約 4,835,278 件
https://w.atwiki.jp/thrinrinnext/pages/16.html
非公式ページの都合上、製作者の意図しないバグか意図した仕様か、判断がつきにくいものも含まれる可能性があります 現バージョンで確認できるバグ無限浮遊バグ 増援バグ 地面当たり判定バグ 倍速バグ 設定関連のバグ キャラ個別のバグ霧雨魔理沙 射命丸文 アップデートで修正済みのバグ 現バージョンで確認できるバグ 無限浮遊バグ ジャンプボタンを押しっぱなしにして上昇していくと、ステージ天井まで辿り着いた時点で上昇のブースト消費がなくなってしまい、 天井から離れない限り無限に浮遊し続けることができる。 普通に上昇するだけでは天井まで辿り着くことはできないが、打ち上げダウンと受け身を駆使すれば再現できる。 増援バグ アーケードモードにおいて、通常出現するはずの増援が出現しないことがある。条件は不明。 Cルートのステージ3において上海人形が計5体連続で出現するはずが4体しか出現しない アリスと人形(もしくは上海人形)2体が出現するはずの箇所でアリスと人形(上海人形)1体しか出現しない(各ルートに類似したステージがあるがどれだったか失念) の2つのケースを確認。特に前者のケースでは上海人形5体を全滅させなければ後の増援が来ないため詰んでしまった。 地面当たり判定バグ ステージの一部で地面の当たり判定がグラフィックより上に出てしまっている箇所がある。 霧の湖の波打ち際で確認できるが、該当範囲が若干シビア。 倍速バグ リプレイ再生中にキャンセルボタンを押すとリプレイが倍速で再生されるが、 キャンセルボタンを押したままリプレイを終了する(再生完了まで押し続けるか、押したままポーズメニューを開いてリプレイを中断するかどちらでも可)と、 次に対戦やリプレイを始めたときに倍速のまま対戦、リプレイが行われる。 このバグはゲーム本体を再起動するか、リプレイモードに入りキャンセルボタンを押し直すかするまで続く。 設定関連のバグ コントローラー設定を変更してもすぐには反映されない。また次回起動した際にも同様に反映されていない。どちらも一回対戦を開始することで反映される。 フリーバトルの設定画面でステージ以外の項目にカーソルを合わせ、一旦設定画面を抜けた後に入り直すと、外見上はカーソル位置が記憶されているが内部的には位置がリセットされてステージにカーソルが合った状態になっている。 キャラ個別のバグ 霧雨魔理沙 BD初動のブースト消費の仕方がver1.06以前のまま 射命丸文 BD初動のブースト消費の仕方がver1.06以前のまま N格3段目発生が遅くヒット前に受身をとられてしまう アップデートで修正済みのバグ ver1.04R1 コストオーバーが機能しないバグ修正 アーケードモードで2P撃墜後復帰しないバグ修正 ネット対戦の一部バグ修正 ver1.05R1 一部の攻撃でダウン状態から打ち上げられるバグ修正 リプレイ終了後、タイトルに戻れないバグ修正 ver1.05R2 ネット対戦の試合終了後にゲームが固まるバグ修正 ver1.06R1 ダウン値バグ修正 無敵バグ修正 壁乗り上げバグ修正 フリーバトルのBGM選択が機能していないバグ修正 妖怪の山で地面のグラフィックと当たり判定が一致していない部分の修正 魔理沙のBDに硬直追加、横格2段目削除、二つ名の修正 リプレイ倍速バグ修正、とパッチの変更箇所に記載されているが実際には修正されていない模様
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/53.html
v0.187.x以降に一部端末でGOバトルリーグが正常にプレイできず、通常攻撃、スペシャルアタックが発動しないバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/dqmsr/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
https://w.atwiki.jp/tamagrail/pages/52.html
喝采と共に幕が下り、公演が終わる。 しかし、主演を務めた彼女の心は別のところにあった。 ◆◆◆ 『聖杯』―――万物の願いを叶える願望器。 雑誌やネットで見たならば、一笑に付してしまうような馬鹿げた話。 しかし湖月レオナの脳内には、どこで見たわけでもないのに、聖杯についての正しい知識が備わっていたし、それが紛うことなき事実であると認識できていた。 そしてそれこそが、聖杯を巡る戦いの参加権を得た証左であると理解した時、レオナの中で何かがひっくり返った。 全ての願いが叶うならば、愛する人と―――霧生鋭治と過ごした、あの暖かくて幸福な日々を取り戻せる。 それを思えば、彼の命を奪ったあの三人への復讐すら些末事と化した。 「クリスティーヌ」 サーヴァントがレオナを呼ぶ。 引き当てたのはアサシン―――ファントム・オブ・ジ・オペラ。 考え得る限り最もレオナに縁深く、そして最も相性が悪い英霊。 聖杯にかける願いを知られれば、この関係はたちまちのうちに瓦解してしまう。 「我が歌姫よ。 共に歩もう。 共に歌おう。 私達の幸福のために」 傍らに立ち、手を差し出してくるアサシン。 手袋に包まれたその手を取って応える。 「ええ、エリック」 そして微笑む。 今日が人生で一番幸せな花嫁のように。 貴方は私の『ファントム』ではないけれど。 聖杯で願いを叶えるまでは――― 「―――私はあなたの『クリスティーヌ』になりましょう」 【クラス】アサシン 【真名】ファントム・オブ・ジ・オペラ 【出典】Fate/Grand Order 【性別】男 【属性】混沌・悪 【パラメーター】 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:D 幸運:D 宝具:B 【クラススキル】 気配遮断:A 自身の気配を消すスキル。隠密行動に適している。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 ガルニエの呼び声:B+ 「魅惑の美声」が発展したスキル。人を惹き付ける天性の美声。 異性に対して魅了の魔術的効果として働くが、対魔力スキルで回避可能。対魔力を持っていなくても、抵抗する意思を持っていればある程度は軽減できる。 「ガルニエ」とはオペラ座の別名であり、このスキルはその地下から語り掛ける彼の呼び声を指す。 無辜の怪物:D 生前の行いからのイメージによって、後に過去や在り方を捻じ曲げられ能力・姿が変貌してしまった怪物。本人の意思に関係なく、風評によって真相を捻じ曲げられたものの深度を指す。このスキルを外すことは出来ない。 誹謗中傷、あるいは流言飛語からくる、有名人が背負う呪いのようなもの。 小説『オペラ座の怪人』のモデルである彼は作品の影響を受けて素顔と両腕が異形と化している。 精神汚染:A 精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。ただし、同ランクの精神汚染がされていない人物とは意思疎通ができない。 【宝具】 『地獄にこそ響け我が愛の唄(クリスティーヌ・クリスティーヌ)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大補足:200人 かつての犠牲者たちの死骸を組み合わせて作成された、パイプオルガンの如き形状の巨大演奏装置。 異形の発声器官をもつ自身の歌声と併せて奏でることで不可視の魔力放射攻撃を行う。 【weapon】 かぎ爪と化した両腕 美しい歌声 【人物背景】 ファントム・オブ・ジ・オペラ。十九世紀を舞台とした小説『オペラ座の怪人』に登場した怪人の、恐らくはそのモデルとなった人物。 とあるオペラ座地下の広大な地下迷宮に棲まい、オペラ座の寄宿生でコーラス・ガールを務めていたクリスティーヌという女性に恋をしたことから、彼女を姿を隠して指導。同時にオペラ座関係者への脅迫や実力行使により彼女を歌姫へと導くも、恋敵の出現や自身への信頼を揺らがせ始めたクリスティーヌの様子から暴走し始め、遂には殺人にまで手を染めた。 本名はエリック。 【サーヴァントとしての願い】 クリスティーヌの幸福 【マスター】 湖月レオナ@金田一少年の事件簿 【マスターとしての願い】 霧生鋭治を蘇生させ永遠に幸せに暮らす 【能力・技能】 卓越した演技力 連続殺人のトリックを思いつく計画力 連続殺人実行中に発生した数々のアクシデントを乗り越える機転。 【人物背景】 劇団「遊民蜂起」の団員にして舞台女優。20歳。 優れた容姿と高い演技力を兼ね備え、劇団内外にファンが多い。 合宿所の火事に巻き込まれた事から火がトラウマになっている。 この火事で顔にやけどを負いながら自分を救助してくれた霧生鋭治と恋仲となり駆け落ちするも、ある日霧生は行方をくらまし、自身は同じ劇団の三人の役者によって連れ戻されてしまう。 後にレオナは火事の原因がこの三人の役者であること、彼らに自首するよう説得していた霧生が彼らによって殺害されたことを知った。 そして火事を起こした罪を霧生に被せて、ヘラヘラと笑う三人の姿を見たレオナは『ファントムの花嫁』として復讐を決意した。 【方針】 聖杯を獲得する。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【真名】:レ・グエン・ビ 【レベル】:45 【アライメント】:秩序/中庸 【性別】:男性 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋力】:E 【耐久】:C 【敏捷】:D 【魔力】:E 【幸運】:E 【宝具】:C+ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,.. / ...............ヽ . / .′ | 、 、 ...................、 ′| | \ ∨ .................... | | | | | | ................... | | | | | | |∧ |∧ | l ヘ{ | |´⌒ 、 | , | ' | |ヘ{ {ヘ_l ヘ \ } | , / ∧ , | ∧ ァ7℡、.} }/ / / }/ / |ヘ{ .、 ′ノf}〉} , , / / , ' `ヽ| ー ' ./ / / / , ゜ _/ /イ /}/ / イ 、 / / l , /}/ イ | 丶 /' / , | / / |ヘ } .  ̄`i. U / }/ /ヘ{\ | }' 、_l / />- -< |'| /´ \ | // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_ . /|' > ´ニニニニニニニニニ>- 、 , < ´> ´ニニニニニニニニニニニニニニニニニ.ヽ r< > ´ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ{ニ', ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ○気配遮断:D (C) サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 ただし、宝具を使用しているときはランクがワンランクアップする。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【固有スキル】 ○護国の鬼将:C+ あらかじめ地脈を確保しておくことにより、特定の範囲を"自らの守る領域"とする。 この領域内の戦闘において、司令官であるレ・グエン・ビは高い戦闘力のボーナスを獲得できる。 また領域内での対軍宝具の行使やその対処、ゲリラ戦などを行う場合にも有利な補正を得る。 自身があらかじめ作っていた領域内で戦う限り、自身のパラメータを全てランクアップさせる。(最大2ランクまで) また、このスキルは陣地作成:D++とカリスマ:Dを所有していると判定される。 ○軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 アンロクの戦いで数倍以上の敵の攻撃から守りきったレ・グエン・ビはかなりの軍略を持っている。 ○戦闘続行:D 瀕死の傷でも長時間の戦闘を可能とする。 首都サイゴンの陥落まで戦いきった証。本来なら高ランクを得てもおかしくないのだが… 徹底抗戦をあきらめ自害したことから、それほど高いものではなくなっている。 ○ゲリラ戦術:D 一定のゲリラ戦術を会得している。 このスキルはジャングルなど密林地帯における地形適応:Dを兼ね備えており ジャングルなどで戦う場合、任意のパラメータを1ランクあげる。 ○アンチ・コミュニスト:C 相手が共産系であれば戦闘時、ボーナスを得る。 【筋力】【耐久】【敏捷】を全てワンランク上昇させる。 生涯ベトナム共和国のために戦った彼は、共産主義者こと防衛戦においては破格の実力を誇る。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○アンロクの英雄(ヒーロ・オブ・アンロク) ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:10000 最大捕捉:50000ほど かつてアンロクの激戦で戦ったものを呼び出す召喚系の宝具。 その中には、ベトナム共和国軍の精鋭であるARVNレンジャー、タスクフォースに加え B-52、AC-119スティンガー、AC-130Eスペクター、AH-1ヘリコプター、A-37などの航空支援も存在し 全部を呼び出すのは不可能なのものの、現代アサシンとしては破格レベルの宝具である。 彼は元のベトナム共和国の中でも勇敢であり、勤勉であり、指揮官として有能だったのだが… アンロクの戦いで戦ったものを呼び出す。(一度で呼べるのは多くても2桁。) この者達は、単独行動及び気配遮断をEランク相当で獲得する。 また一度破壊された場合はしばらく立てば再び再召喚できる。ただし、アメリカ由来のものはレ・グエン・ビの指示には従わない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【触媒】 ベトコンが立てこもっていたとされるトンネルの土 どうやらたけのこはヴォー・グエン・ザップを呼ぼうと思ったらしい。 ……しかし呼び出されたのは南側の将軍であった。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【願い】 ベトナム共和国の復興と最後まで戦い抜くこと。 …サイゴン陥落の事をずっと気にしている所以である。 【性格など】 政・官・軍とあらゆる領域で腐敗していたとされるベトナム共和国の軍人の中ではもっともまともな軍人の1人であり 勇敢であり優れた才能を持っていたとされる。アンロクの戦いで司令官のレ・バン・フンに様々な作戦を提言したのも彼である。 また、責任感や愛国心が非常に強い将官でもあった。 彼がサイゴン陥落時に自害したのも、その責任さゆえの事であり 一般に思われる腐敗し士気の低いベトナム共和国軍人とは一線を画している。 【サーヴァントとして】 基本パラメータはかなり低く、直接戦闘に適しているスキルも殆どないため正面戦闘は論外である。 その本質は宝具を生かした消耗戦であり、戦闘続行や宝具や霊格の低さも相まって継戦能力の高さがウリである。 ……ゆえに基本的に正面戦闘を最終的に強いらされるカロンセルで活かせるサーヴァントではなく 地上の特に聖杯大戦に向いているサーヴァントと言えよう。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/hgss/pages/70.html
誤字・脱字は小ネタを参照。 よくある質問 バグ関係以外の質問はよくある質問へ。 バトルで技やステータスが正常に反映されない!(誤報告多数) 特性が正常に反映されない、相性が問題ないのに効果抜群やいま一つになってしまう等というのが発生している模様。 しかしなやみのタネ(特性変更)やはねやすめ(ひこうタイプ一時消去)、さらにバトルタワーなどでは相手がアイテムを持たせている場合もあるため誤報告となっているものも多数。 (アニメーションOFFにしているとせんせいのツメのエフェクトなども表示されない) 報告したい場合はアニメーションONでプレイかつとくせいを調べるということは最低限行おう。 特に↓に書かれている2つは必ず読みましょう。 「そらをとぶ」や「あなをほる」などの最中に攻撃を受けた!自分か相手の特性が「ノーガード」の場合は攻撃が必ず命中します。 「そらをとぶ」「とびはねる」状態の時でも「スカイアッパー」「たつまき」「かぜおこし」「かみなり」は命中します。 「あなをほる」状態の時でも「じしん」「マグニチュード」「じわれ」は命中します。 「ダイビング」状態の時でも「なみのり」「うずしお」は命中します。 「まもる」「みきり」状態の時でも「シャドーダイブ」「フェイント」「のろい」「ふういん」「みらいよち」「はめつのねがい」「ほろびのうた」などは命中します。 ゴーストタイプなのにミルタンクのふみつけが当たった! ミルタンクの特性「きもったま」によるものなので、仕様です。 他にもガルーラもこの特性を持っていることがあります。 ぼんぐりが復活しない・特定のイベントが発生しない! 時間変更によってペナルティがあるイベントの場合は仕様です。 DS本体を別のものに変えたり、時間を変更していないか確認してください。 →時間変更 ぼんぐりが復活しないようでしたら、この裏技を参考にしてください。→こちら しぜんこうえんの上の草むら・サファリゾーンの沼地などに入れない! 自転車を降りてください。自転車は明るい黄緑色をした草むらと沼地には入れません。 「ヤドンのいど」から出ると井戸の真上に立ってしまい、下を押すと井戸に再び入るので脱出できない! 上を押してください。(井戸の裏側にも通路があります) レポートが消えないか心配・通信でアイテムなどが消えないか心配なんだけど 原因がハッキリ分かっていないのであくまで簡易対策に過ぎませんが、 通信前は自動で書かれるレポート以外にも自分でレポートを書いておくのをオススメします。 はっきんだまが消えてるんですが… きあいのタスキがなくなった。これってバグ? よくある質問へどうぞ。 釣りをしてたら「!」がポケモンの方から出てきたんだけど 仕様。ポケモンの種類にかかわらず出てくる可能性があります。 よくある質問 危険度:致命的DS本体スリープによるレポート再開不可能バグ レポート消失バグ 危険度:大おいうち天候バグ バトルタワーでフリーズ GTSにてフリーズ スリープ後に画面暗転フリーズ ふたごじま梯子バグ 貯金の引き出しでフリーズ パッケージポケモンを2匹捕獲・フリーズ 危険度:小こやし 美容室兄弟の弟 タッチ画面が封じられる アンノーンノート でんきだま消失 見えない草むら ヤドンのいどでポケモンが見えなくなる おこづかいが正常に増えない リーグに挑戦させてくれない 一部ポケモンが図鑑で正しく検索できない 育て屋からタマゴを2つ渡される ニックネームが戻る 色違いポケモンが通常色ポケモンへ ガンテツのボールが貰えない 危険度:極小貯金ができない 環境音がそのまま そだてやさん かいりき岩 ドット抜け? 後ろについてくるポケモンが… 色違い表示バグ 連れ歩きポケモン浮遊 めり込む壁 いわくだきで水上戦 謎の模様 マーカーの表示が消える トロフィリセット 無視 そらをとぶのマップにて からげんきの謎 再戦放棄? 一気に一時間経過 特定の技を覚えたポケモンが1匹でも逃がせてしまう 情報提供(コメント) 危険度:致命的 現時点(2023-02-21)では公式発表はなく、修正プログラム等も存在しない。 DS本体スリープによるレポート再開不可能バグ 以下の条件でDS本体をスリープモードにし、電源を切ってレポートを読もうとすると真っ黒になってレポートを読めないバグ。ただ、ポケウォーカーの機能はすべて使える。※スリープモード:DS本体のふたを閉じた状態で電力の消費を抑える バトルビデオを最後まで見ないでやめるを押した後すぐにスリープ スイクンとの戦闘イベントでスリープ25ばんどうろ高台で確認。やけたとうでも起こるかは不明。 どちらも5秒、10秒、30秒、1分、5分、10分、30分DSを閉めておき、その直後にリセットしましたがなにも起こりませんでした。恐らく特定の条件下で起きるバグなのかと。 現時点では任天堂サービスセンターに修理依頼するしか復帰方法が無いので注意。両者とも任天堂サービスセンターの電話相談先の住所に修理依頼してくれれば治してくれる。また再開が不可能になるだけでセーブデータ自体は壊れていない。大事なポケモンがHGSSにいるのなら修理依頼した方が無難。 レポート消失バグ タイトル画面からメニューに入る際,「レポートのないようがきえてしまった!」と出てデータがすべて消えている。(初期化) 当然ポケウォーカーのコースデータとかも全消去(修理しないか初期化しない限り元のポケウォーカーと通信できない) ただし、wi-fi設定はそのまま残る。(DS本体に保存されるため) 電源を一度切ってからつけてもリセットした場合でも起こる模様 すべてのROMに起こるかどうかは不明 原因不明だがマジコン対策の誤作動の可能性が 修理依頼したら直ったという報告あり。はじめからやり直さず任天堂サービスセンターに修理依頼するべし。 単に接触などが悪く、読み込みを失敗しただけの場合もあります。ソフトを挿し直したり、クリーニングすればあっさり復活することも。 レポートにたくさん書きこんだ場合、読み込みに失敗しやすくなるので注意 危険度:大 フリーズするなど、ゲームの進行に大きな支障が出るもの。 おいうち天候バグ プラチナにもあったバグ。 天候が変わっている状態で相手の交代際においうちを使用して倒すと異常な天候になる。 トキワジム戦でトリックルーム発動後のナッシーをおいうちで倒した時に発動したとの報告あり。 異常な天候でポワルンを出した場合等、状況によってはリセットするしか復帰手段がなくなる。 HGSSからはグループ→リーダーへの攻撃時のみバグらない、リーダー→グループはバグります。 実際の動画 YouTubeより HGSSのバトルタワー戦で、トリックルーム時ナモの実持ちジュペッタを交代際に、スカーフおいうちで攻撃したところ、様々な天候が発生し両ポケモンがダメージを連続して受けるというバグが起きた。 同一状況の動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4833110 バトルタワーでフリーズ マルチバトルルームのパートナーを選ぶ部屋でポケモンを選び、その画面でもう一度手持ちのポケモンを選び 「つよさをみる」という選択肢が表示されているときにBボタンを押すと100%フリーズする。 フリーズするのは「つよさをみる」の選択肢が表示されている際に「もどる」の選択肢が選択できないからだと思われます。 別ROMでも確認済 GTSにてフリーズ ほしいポケモンの検索に失敗して上画面にトレーナーが出ていない時に『えらぶ』を選択すると暗転しそのままフリーズ。(電源リセット可能) そもそもGTSは入る前と交換が成立する度にレポートが行われるため、フリーズしても直近の状態で再開可能。 スリープ後に画面暗転フリーズ スリープモードから復帰後に画面が暗転したまま戻らない状態が発生する。 確実に発生するわけではないが発生状況が多種多様なためスリープモードにする前になるべくセーブを推奨。 電源を入れなおすことでセーブ時点からの再開可能。 ふたごじま梯子バグ フリーザーのいた場所から右に行った所の梯子を裏から登ると真っ黒のまま戻らなくなる。 リセットすればセーブしたところからやり直せる。 表側から登れば大丈夫。 貯金の引き出しでフリーズ 貯金を引き出すを選んで、00000円を選択した状態で決定押したらフリーズ。 ソフトリセットは可能でセーブ時点からの再開可能。 パッケージポケモンを2匹捕獲・フリーズ ワカバタウンで所定の操作を行う事によりファントムバッジを入手していれば諸々のイベントやトージョウのたきをスキップできる。 参考動画 Youtubeより この状態で殿堂入りをする事でホウオウ・ルギアのシンボルが増え、まいこはんのイベントを起こすとマップから出なければ2匹捕獲できる。 また条件を満たす事でまいこはんイベント中にフリーズする。 以下引用元 https //hunter0245.hatenablog.com/entry/2021/01/03/014931 危険度:小 ゲームの進行にやや支障が出る、または不便に感じるもの。 こやし コガネシティのフラワーショップで販売しているこやし。 じめじめこやしとながながこやしの説明が逆になっている。 バッグの中での説明が正しい。 美容室兄弟の弟 弟の料金は300円だが、所持金が500円以上ないとお金が足りないと言われる。 なお散髪してもらった場合、減るのは300円。 タッチ画面が封じられる ジョウト図鑑完成後、マサラタウンの研究所でオーキド博士に全国図鑑の評価をしてもらう。 最後のセリフが表示されると、セリフが出ている状態なのに主人公が動くことができる。 その間は、下画面をタッチしても反応しなくなる。パソコンなどを調べると解除される。 アンノーンノート "!""?"以外の26種類のアンノーンを捕まえた状態で"?"を捕まえると、なぜかアンノーンノートには"!"が登録される。 その後"!"を捕まえると"?"が登録される。 研究員がノートの順番をソートするイベントが発生していないとき(他のソフトから交換した場合)このバグは起こらない。 でんきだま消失 ユニオンルームにて、でんきだまを持たせたピカチュウを連れた状態で、そのピカチュウ以外のポケモンを交換すると、ピカチュウのでんきだまが無くなってしまっていた、という報告が複数あり。 情報不足の為、詳しい条件、原因不明。 見えない草むら ※複数あるようです。さらなる情報をできるだけ写真も含めて求む。 シロガネやまの左下のくさむらと池がある所辺りに、5マスある。 → 44番道路、波乗りで行ける草むらにて、3マスある。 → 43番道路、つりびと付近で発見 サファリゾーンみずべのもりエリアにもある。 ヤドンのいどでポケモンが見えなくなる 自転車に乗ったままヤドンのいどに入ると、連れ歩いているポケモンが見えなくなる。 マップを切り替える、再度自転車に乗って降りる、ゲンゾーに写真を撮ってもらう、などで元に戻る。 ちなみに、写真にはちゃんと連れ歩いているポケモンが写る。 おこづかいが正常に増えない 貯金をしている状態でバトルでの入手額と手持額の合計が999999円を超える場合、手持にも貯金にも正常にお金が入らない。 報告者が偏りがあるためROMが原因の可能性も高いが、特定条件化でのみ発生の可能性もある。 リーグに挑戦させてくれない セキエイ高原に行き、通信コロシアムの受付に話しかける。そして以下の選択肢を選択する。 ふたりでたいせん→フラットバトル→GSカップ→とくべつなポケモンをチェックの順に選択。 それをキャンセルした後、奥の警備員に話しかけると、会話が終わってもその場から移動せず四天王の部屋に入れなくなる。 一度建物を入りなおせばなおる。 一部ポケモンが図鑑で正しく検索できない ポケモン図鑑の、せんこくずかんにて「ちいき」を「カントー」に設定して検索すると、 実際にはには生息していないツチニンやノコッチがヒットする。 (ぶんぷを確認しても朝昼夜全ての時間帯で「せいそくち ふめい」のままの状態。) 同じように、「ちいき」を「ふめい」・「ジョウト」に設定して検索すると、ヒットしない。 実際ツチニンは、ぜんこくずかん入手後の木曜・土曜のむしとりたいかいでのみ出現する。 ノコッチはくらやみのほらあなに出現する。 ツチニンの進化系や、他のむしとりたいかいで出現するポケモンは正常に検索できる。 育て屋からタマゴを2つ渡される 原因は不明だが、タマゴは誕生⇒受取⇒誕生⇒受取を繰り返すが、なぜか一度に2回受取が発生する場合がある。 報告数・状況の詳細ともに少ないために今後の新たな報告が待たれている。 ニックネームが戻る ニックネームをつけたポケモンを他のROMに交換して進化させるとニックネームが進化後のポケモンに変わってしまう現象が起きる。 報告者が少ないため原因は不明。おそらく、外国のポケモン名だと思います。 色違いポケモンが通常色ポケモンへ 色違いのポケモンで殿堂入りしたら色違いから普通の色に戻ってしまう。 イーブイとエテボースでの報告が現在ある。(記述者はデンリュウで殿堂入りしたが影響はなかった) ガンテツのボールが貰えない ガンテツからもらうボールの個数と手持ちのボールの個数が合わせて1000を超えるときに, ボールを貰うメッセージが出るもののボールの個数が増えない。 例 手持ちフレンドボール949個 + ガンテツみどぼんぐり50個 → 受け取った後の手持ち999個 手持ちフレンドボール950個 + ガンテツみどぼんぐり50個 → 受け取った後の手持ち950個 手持ちフレンドボール955個 + ガンテツみどぼんぐり50個 → 受け取った後の手持ち955個 危険度:極小 ゲームの進行に直接支障が出ないもの。 貯金ができない 所持金が999999円(MAX)の状態だと、 お母さんが『貯金しておくわね』と言ったにもかかわらず、1円も貯金してくれない。 環境音がそのまま 海岸に近づくと波の音が聞こえる等、今作では環境音が聞こえるようになったが、 これが流れている状態で、BGMが変わらない場所へ移動する(同じ町へそらをとぶで移動する等)と、環境音が残ったままになる。 これはMAPを切り替える、戦闘に入る、他の環境音が流れる場所に行く事で解消される。 タマムシマンション屋上-[そらをとぶ]→タマムシ-[徒歩]→7番道路 で環境音がずっと消えないのを確認。ヤマブキに着くと消えた タマムシマンションの場合、単にエレベーターを使って戻るだけでも同じことが起こる。 そだてやさん そだてやさんにポケモンを2匹預け、「2匹目に預けたポケモン」のみがレベルが上がった状態でおばあさんに電話すると 「○○は レベルで いうと ?くらい そだって おるぞ」 「○○は レベルで いうと ?くらい そだって おるぞ」 と、2匹目のポケモンについて2回も教えてくれる。 ちなみに1匹目のみレベルが上がった場合、2匹ともレベルが上がった場合は問題ない。 かいりき岩 ヤドンの井戸地下二階にあるかいりき岩は、水上に移動させることが出来る。 移動させても特に意味はない。ほかのエリアでも出来るかもしれない。 ドット抜け? スリバチやまの真ん中の入り口から入って階段を下りたマップ。 下りてきた階段の左上すぐの幅4マスと幅6マスからなる縦の水路の 左から3列目の幅6マスになってから2マス目の地点で止まると、マップ右上に謎の黒点が3つ現れる。 同じくスリバチやまの真ん中の滝を登り、その先の部屋の梯子を上ったマップ。 梯子から真下の高台の階段の下側を降り、下に2歩歩いた時と4歩歩いた時に、 画面右部分に一瞬だけ黒い横線が生じる。 ちなみにその横線は、2歩歩いた時は短め、4歩歩いたときは長め。 サファリゾーンゲートのすぐ下にある48ばんどうろの草むら。 草むらの一番右下の場所から 左へ3マス、上へ3マス目の地点で止まると、 マップ右下に謎の黒点が3つ現れる。 フスベシティの技家族の家の前。 簡単に言うと技教え・忘れの人の家から出て右に1歩出てみると 画面左上に1つだけ出てくる。 後ろについてくるポケモンが… ※ポケルスに感染している状態で初めてポケモンセンターで回復することが条件。 まず先頭のポケモンをひんしにしておく。そしてポケモンセンターで回復。 すると、普通なら先頭のポケモンが元気になって後ろに出てくるのに、2番目のポケモンがそのまま後ろにいる。 そのポケモンに話しかけると先頭のポケモンの鳴き声でしぐさをする。そのとき出てくる名前も先頭のポケモンのものになる。 画面を変えると先頭のポケモンに戻っている。 トレーナーカードの★4つで、ジョーイさんの対応が変わったあとひんしのポケモンを先頭にして回復させた場合も同じ現象が発生する。 色違い表示バグ 手持ちの1匹目が色違いでトレーナーとダブルバトルすると、 二匹目のポケモンのモンスターボールから出てくる時のモンスターボールの画像がおかしい。 モンスターボールによって画像は異なる。 連れ歩きポケモン浮遊 手持ちのポケモンが毒状態で、段差を降りる瞬間に「毒に耐え切った」のメッセージをだすと連れ歩いてるポケモンが段差を降りずにそのままついてくる。(エリア移動で直る) めり込む壁 コガネシティの地下通路にある地下倉庫との連絡口正面の壁の当たり判定が、 ほかの壁よりも2歩分手前にあり、壁の中にいるように見える。 GB版で入り口付近にあったスペースが今作では無いので、判定をGB版からそのまま持ってきたのか? コガネ・シオンにあるラジオ塔のDJブースのガラスも、判定が他の壁より1歩分手前になっている。 いわくだきで水上戦 19・20ばんすいどうで壊せる岩をいわくだきした際やせいポケモンと戦闘になると、 フェードインがなみのり中のものになり、戦闘フィールドも水上になる。 謎の模様 ポケギアのマップに、灰色の謎の模様が見える現象。 ライコウ・エンテイ・ラティアス/ラティオス、主人公のいずれかのマーカーが、 33番道路・40番水道・41番水道といった、かなり南側の場所にあることが条件。 まず、マップを拡大していない状態で、一番下まで下げる。 (ジョウトならヤドンの井戸、カントーならふたごじまにカーソルを合わせると分かりやすい) 次に、マップを拡大する。そしてそのまま、カーソルを限界まで上に持っていく。 すると、上画面の時刻が表示されているあたりに、謎の模様が見える。 もし見えない場合は、そのまま左右にスライドすると見えます。 マーカーの表示が消える ポケギアのマップで、ライコウ・エンテイ・ラティアス/ラティオス、それと主人公のマーカーが消えてしまう。 上記の謎の模様と同じような手順で再現可能。 まず、マップを拡大していない状態で、 マーカーが北側の場所にある場合は一番下、南側の場所にある場合は一番上までカーソルを移動させる。 次にマップを拡大して、下から上、または上から下へ画面をスライドさせる。 すると、あったはずのマーカーが見えなくなってしまう。 トロフィリセット ポケスロンでメダリストポケモンが一定以上増えると、ゆうじょうのへやでのしんらいのトロフィの表示が、256匹分減った時のトロフィ数になる。しんらいのへやではそのまま。 無視 17ばんどうろ(サイクリングロード)にいるぼうそうぞくのテディに 上から話しかけてみると反応しない。(いつも左を向いている) さらにAボタンによる操作が「しらべる」と表示されている。 他にも数箇所同じ状態の場所が存在する。 そらをとぶのマップにて 「そらをとぶ」で飛ぶことのできる場所にカーソルを合わせるとモンスターボールが黄色に光るが、 自分がジョウト地方にいる時はチャンピオンロード(26番道路)にカーソルを合わせても変化がない。 カントー地方にいる時はちゃんと黄色く光るので、設定ミスと思われる。 からげんきの謎 戦闘中相手のポケモンが「からげんき」を使い続けていくと なぜか1mmずつぐらい上に浮いていく現象が起こる。 最終的には円の上まではみ出るぐらい浮いてしまう。 再戦放棄? トレーナーから再戦希望の電話が掛かってきた際、 言われたとおり指定の場所(道路)へ行っても再戦してくれないことがある。 ピクニックガールのカオリ(32番道路)での発生が非常に多いが、 44番道路のヒデノリなど他のトレーナーでも同様の現象が起こったとの報告もある。 一気に一時間経過 プレイ時間998 59の状態から一分経過すると本来999 00になるはずが 一気に999 59になりカンストする。 ダイヤモンド・パール・プラチナでも同様のことが起こる。 特定の技を覚えたポケモンが1匹でも逃がせてしまう 本来は、そらをとぶ/なみのり/たきのぼり/ロッククライムのいずれかを覚えたポケモンが手持ちやボックスに1匹しかいないときに、逃がそうとしても戻ってくる。 しかし、上記の技を複数持ったポケモンを逃がそうとする場合、上記4種の技の中で最も上にあるもののみ判定される。 一例として、たきのぼりを覚えたポケモンは他にいるが、なみのりを覚えたポケモンが他にいない場合、 技構成がなみのり/たきのぼり/-/-となっているポケモンは逃がせないが、たきのぼり/なみのり/-/-とすると逃がせてしまう。 情報提供(コメント) ※再現可能なバグは、1回だけでも良いので再現してくれるとありがたいです。 間違ったバグ情報などは、再現によって明らかにバグではないと確認されるものが多数です。 また、特定の状況などで発生するバグの発見などと言った、良質なデータが再現により取れる場合もあります。 過去ログ1
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「――――此度の戦争の顛末に、既に脚本が用意されているとしよう。」 我が物顔で革張りのソファーを占領しながら、ふとそんなことを呟く。 趣味が悪いことに真紅の素地に、思いのほかアサシンの装いの意匠は映えていた。 老将はくすんだ鎧の鈍色を、けれども見事なまでに自らのものにしている。派手ではないが、滋味があるというのだろうか。 鉄も、革の拵えも、小さな傷や擦り切れがいくつも重なって、鈍い光を返す。 「どういう意味ですか?」 「何、難しいことではない。つまり、誰がどの順で敗地にまみれ往くのか、という並びよ。」 率直に尋ね返すと、また底意地の悪い例えが返ってくる。 そこはせめて、『誰が勝利の栄光を手にするか』というのが粋じゃないだろうか。 峻厳な、歴戦の名槍を思わせる眼光を宿す瞳は、愉快そうに歪んでいる。 腹の底に響く声。俗な言い方をするなら、バリトン歌手のような重厚な声質。 アサシンのその在り方は、効率よく配下を束ね、彼らを支配し、導くためのものに特化している。 多くの人々の上に立つために生まれてきた――――そう言われたとしても、違和感はない。 「運命、ってやつですか。」 「応。……そう馬鹿にしたものではないぞ、小僧。」 仮住まいの夜は、殊更に冷える。 乾燥した空気に、アサシンの声もよく反響した。まるで歌劇を特等席で見ているかのような。 「貴様がどれほど知略を絞り、機転を利かせ、精根の尽き果てるまで死力を以て戦い抜いたとして――― 勝てぬ者には、勝てぬ。悪く思うな、相性というものがあるでな。貴様も知っておろうが、余の場合は特に顕著だ。」 彼の能力と性質については、既に説明を受けている。 尖った能力ではあるが、突き刺されば、強い。暗殺者、とは正しく的を射ている。 まあ一方で、それが刺さらぬ相手には当然苦戦を強いられるのだが。真っ当な英雄などを相手にすれば、撤退も余儀なくされるだろう。 特に、聖杯戦争の何たるかについては調査済みだ。 本来ならば英霊―――人類史に刻まれる偉業、あるいは死後なお信仰を集め、座に召し抱えられた存在を召喚し、使役するというシステム。 彼らが必ずしも、つまるところ『人間』であるという保証はない。むしろ、例外の方が多いといっても過言ではないだろう。 「……引いた後から、籤の中身を変えることは出来ない。」 「然り。」 一度結末が確定してしまっては、そこに至るまでのどんな努力も意味を持たない。 将としては後ろ向きともとれる言葉は、あるいは彼が、人が人を当たり前に殺す時代に生きた人間だからだろうか。 赤ワインをグラスに注ぐ。 自分のためではない。というか、未成年だ。それなりの年代物を入手するのに、ひと手間もふた手間もかかった。 当然ながら、この身は正規の魔術師ではない。ともすれば、気休めにしかならないだろうが、と買いそろえたもののうちの一つ。 サーヴァントとの関係は円滑に保っておくに限る。 差し出したグラスを、武骨な手が掴んだ。 分厚い。幾度も剣を振るったのだろう、歪に皮が盛り上がっている。 その生涯を武と、そして政に捧げて生きた人。 それは、その役割に準じるというのは、どれほど熾烈で、過酷で、――――けれども、うらやましくもある。 だというのに、グラスを傾け、口の中で転がすしぐさの、なんと似合うことだろう。 尋ねれば、作法は聖杯によって学んだそうだ。なんでもありか。 「……巡りあわせというものもある。 幸運にも、余の宝具に都合のいい相手ばかりと争うとして、すべてがそう上手く転ぶこともあるまい。 もしもそれが貴様の意志、選択など介さない、遠大な存在によって定められていたとするなら――――」 カチン、とグラスが音を立てて窓に当たる。 芝居がかったしぐさだ。まったく、何に影響されてしまったのだろう。 「ともすれば、貴様、どうする。運命の流れに抗わんと、足掻き泳いでみせるか。」 けれども、皺の寄った目蓋の内。覗く瞳は、真っすぐにこちらを捉えていた。 静かな威圧がある。 見定められているのだ、と直感する。 コートの下。肉の底。心臓を直接睨まれている。 肺が硬くなる。胃が縮む。怯えている、といえばまだかわいいものだろう。 「どうして……そんなことを、尋ねるのです?」 「貴様の素性、目的、才幹。いずれも、余の主として足るものであった。」 シャリ、と、静かに、けれども迅く、短剣が鞘を擦る。 月光の差し込む窓もなく、こちらの用意した電池式の安っぽい光源に照らされて、けれどもその刀身は、鋭利な光をコンクリートの壁に反射した。 ・ ・ ・ ・ 「なれば今こそ、この『短剣』を捧げるに足るか、見定めねばならぬ素養がある。 心して答えよ、小僧。我が名はマクベス、此度は暗殺者のクラスによって現界するがゆえに。」 使い古された問いだ。 つまるところ、宿命論。運命が既に決まっているのなら、それに抗う価値はあるのかという命題。 きっと誰もが一度は、例えば十四、五ほどの歳に、抱いた経験があるのではないだろうか。 けれどもアサシン――――『マクベス王』が問うたならば、それはもう一つの意味を持つ。 マクベタッド・マク・フィンレック。スコットランドの赤き王。 多くの人は、彼の名をこう捉えるはずだ――――暗殺によって王位を簒奪し、殺した政敵の幻影に怯え、敷いた暴政の果てに討たれた悪しき王と。 史実は、そうではない。 当時は下剋上がしばしばみられる時代背景であったし、彼の在位期間の長さは、そのまま彼が優れた為政者であったことを示している。 その本来の信仰は、けれども英文学の最優を冠する作家の、中でも代表作によって、歪め知られてしまった。 老将は、答えに窮する自分を見て、わずかに口を歪める。 さぞや愉快なことだろう。本当に、底意地が悪い。 「…………人は、定命です。」 十二分に沈黙を貫いてから、答えを慎重に選ぶ。 応えはない。構わず、続ける。 「定められたものにしか意味がないのなら、人は死ぬために生きていることになる。」 彼は、『マクベス王』こそは、物語の中で、定められた予言のために戦った張本人だ。 いずれ、王になる。 まるで選定の剣にも似た、人を、それも多くの人を狂わせる呪いによって。 彼自身は、その物語をどう捉えたのだろう。 予言の通りに地位を得、予言に怯えて狂い、そして予言によって倒される。 すべてが予言によって定められていたのなら、その過程、彼の意志に、そしてその生涯に、果たして、役割以上の意味はなかったのか? それを、よりにもよって本人が問うている。 自分の生涯と、それを元に作られた戯曲をネタにした、最大級のブラックジョークだ。 厳粛そうな見た目に反して、悪ふざけがお好きらしい。 結構なことだとも。それで肝を冷やすのがこちらでさえなければ。 だからこそ、臆さずに切り込んだ。 「ならば何故、『マクベス王』は敵わないと知りながら、死の運命に挑んだのでしょうか? 大首領王マルカム・カンモー。『女の股から生まれなかったもの』に。 鎧を捨て、剣を置き、楽に死ぬことだって出来たはずです。けれども、あなたは挑んだのでしょう。」 「知れたことを。武人として死ぬためよ!」 侮辱とも取れる揚げ足取りに、けれども老将は間髪を入れず吠える。 ・ ・ 「おれは断じて、自らの剣で自らを絶つなどという馬鹿な真似はせぬ。断じて! 忌々しい二枚舌の鬼ばばァが、得意げに人の生き死にを決めやがったとしてもだ! このおれは、一国地の王たる男は、嘆きに嘆いてみじめったらしく運命を呪って死ぬような、めそめそした男であってはならぬ!」 「そうですね。僕も、そう思います。」 つまり、それが何よりの答えとなる。 知れず、安堵の息を漏らす。彼が乗りやすい人物で助かった。 彼は、自ら答えを導き出したということだ。 いずれ死ぬ定めにあるからといって、今死んでいいことにはならない。 運命が決まっていたとしても、『これが運命だ』と諦観する自分にはなりたくない。 それが、彼の最初の質問への、彼の答えだ。上手く躱せた……だろうか。 振り上げた大音声に、冷や水。 こちらの返答に、ぱち、と見開かれた目は、意外にもきれいな人好きのする輝きを持っている。 老将の怒りの演説は、殺風景な部屋に残響を残して、みるみると萎んでいった。 「…………生意気なやつめ!」 唾を吐き捨てそうな、しわを寄せた表情で言い放った言葉は、一方でどこか満足の色も帯びている。 けっして晴れやかではないが、人間味のある渋面。 ただアサシンには申し訳ないが、謎解きや文章の解釈に関しては、こちらに一日の長がある。 不承不承といった体で、短剣が鞘に納まる。どうも、そのお眼鏡に適ったようだ。 王として、そして将としての彼は――――ひどく、おそろしい。 眼前の敵に、あるいは時として味方にすらも、躊躇なくその刃を向ける。 それは、現代でどれほど時代錯誤の狂気を演じようとも決して追いつけない、時代背景によって掘られた深く遠い溝を感じさせるのだ。 彼の生き様が、まるで洗い拭っても流れ落ちぬ血の痕のように、その姿に染み着いている。 けれども、一人の人として触れ合う時。 なぜか、ふといじらしく感じてしまう瞬間がある。 「そちらが先に、意地悪をするからでしょう。」 「もう少しこう、可愛げというものをだな――――」 「売り切れです。」 ぴしゃり、と切って捨てれば、次の瞬間、そこにすでに彼の姿はない。 青白い魔力の残滓が、煙のように漂っている。霊体化、というらしい。 気配は当然感じる。魔力のつながりも。 無言でそうすることが、せめてもの仕返しなのだろう。 残念ながら、そういう愛想を振りまく相手は、一人と決めているのだ。 けれどもどうして、いつの時代でも男の人というのは、こう意地を張ってしまうのだろう。 知り合いの刑事の顔が、ふと脳裏を過る。 「…………ふふ」 気を緩めたせいだろうか。 ふと漏れた自分の笑い声が、年頃の少女のごとく軽やかであった。 【クラス】アサシン 【真名】マクベタッド・マク・フィンレック 【出展】史実(11世紀)、および戯曲『マクベス』 【マスター】白鐘直人 【性別】男性 【身長・体重】181㎝、78㎏ 【ステータス】筋力C+ 耐久C++ 敏捷C 魔力B+ 幸運A- 宝具B 【クラス別スキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を絶つ。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 政敵の暗殺に長けており、敵意を悟らせずに不意や死角を突くのが上手い。 【固有スキル】 不眠の加護:A- 名状しがたい睡眠への恐怖と抵抗力。Aランクともなれば呪いの域。 睡眠・催眠・意識の解体に類する精神干渉を、高い確率で無効化する。 「手を洗って、夜着をお召なさい。そんな蒼ざめた顔をなさってはいけません―――― もう一度言いますが、バンクォーはもう土の下、墓から出てこられるはずはないでしょう。」 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 一国の王としては破格の才。統治能力に優れ、また攻め手において真価を発揮する破軍の将。 「万歳、マクベス、グラームズの領主! 万歳、マクベス、コーダーの領主! 万歳、マクベス、将来の国王!」 無辜の怪物:D 世界的な知名度を誇る戯曲によって捻じ曲げられた、自己の在り方。 『正しく政治的な意味での暗殺と、暴政を繰り返した狂王』としての信仰。 能力・人格がある程度の提供を受ける。 また同盟を持ちかける際に、精神抵抗に失敗した相手は、『このサーヴァントは必ずこちらを裏切る』という妄念にとらわれる。 本質である優れた為政者としての技能・思考様式は損なわれない。 「血塗れの王笏を手にする不正な暴君のもとに、いつまた晴れやかな日を迎えることが出来ようか、 正当な王位の継承者はみずから罪を数え上げてその権利を放棄し、尊い血筋を冒とくしておられる。」 【宝具】 『簒奪王(マクベス)』 ランクB 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 「ええい、呪わしい幻め。姿は見せても手には触らせぬというのか? それともきさまは心が描き出す短剣、熱に浮かされた頭が作り出す幻覚に過ぎぬというのか?」 英文学でも最優とされる作家の戯曲によって付与(エンチャント)された、本来の史実とは異なる信仰。 積み重ねられた事象や物質の概念を抽出し、能力として身にまとう――――すなわち『概念礼装(クラフト・エッセンス)』の一種。 この宝具は、召喚されたクラスによってその効果を変ずる。 アサシンとして召喚された場合、『[権力者]への特効』を有する短剣を武装として獲得する。 血塗れの短剣。手放せば僅かに浮遊しており、なぜか拭っても洗っても、根元から滴り続ける。 この血は全ての王・権力者・貴族またはそれに類するものの血を引く対象にとって、毒として作用する。 毒性はその支配や統治の範囲、振るう権力の強大さに伴って変化し、一国の主ともなれば一滴にその命に届くほど。 致傷によってのみならず、経口や皮膚への長時間の接触によっても同等の効果を発揮する。 一方で、縁遠いもの、没落したもの、支持を受けなかったものなどに対しては、せいぜい少し体がしびれる程度となる。 また神性などの上位存在、あるいは人間とは異なる体の構造を持つサーヴァント(異形、自己改造など)や、 対毒もしくはそれに相当するスキルを有するサーヴァントには、ほとんど効果はない。せいぜい気分が悪くなる程度だろう。 『知られざる赤き君主(リ・ダーク)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 「きさまも女から生まれたな、いかなる剣も槍もせせら笑って叩き落してやる。」 常時発動型の無形宝具。 生前多くの政敵や反対勢力を屠ったという史実が、創作によって誇大化したことにより昇華した、逸話の具現化。 上述の宝具同様、『概念礼装(クラフト・エッセンス)』の一種。 『運命を司る三女神』を彷彿とさせる劇中の描写から、『女の股より生まれたものには倒されない』という加護を得た。 本来であれば、あらゆる人類の系譜にあるものからの攻撃によるダメージを無効化する―――― というものであるが、アサシンとして現界時は史実本来の霊格が強い影響を及ぼすため、聖杯経由でエラッタを受けている。 (狂化などで理性を奪うか、あるいは劇中の人物としての性格を色濃く反映した状態で召喚することで、十全の効果を発揮する。) 『神性』『異形』『魔性』『自己改造』などのスキルを有さない、全くの人として召喚されたサーヴァントに対して効果を発揮する。 性能としてはダメージ軽減、また同ランクの『戦闘続行』『仕切り直し』スキルとして効果を発揮する。 【weapon】 『無名・鎧』……くたびれてはいるものの、よく手入れが行き届いている。 『無名・剣』……同上。 【人物背景】 実在のスコットランド王。赤王(Ri Deircc)の通称で知られている。 多くの政敵・敵対勢力を抹殺したのち、実に十七年もの期間に及ぶ統治を敷いた。 下剋上がしばしばみられる時代背景でもあり、在位期間の長さも鑑みれば、為政者としては優れた手腕の持ち主だったことが伺える。 にもかかわらず、彼の名が狂王の代名詞として知られているのは、ウィリアム・シェイクスピアの戯曲『マクベス』によるところが大きい。 将として勇猛、しかし君主として臆病。魔女の予言や妻の野心に翻弄され、王殺しという大罪を犯す。 その後、亡霊の幻影や重圧に耐えきれずに錯乱して、暴政を働き、復讐によって討たれ、その首を晒すこととなる。 「マクベスは眠りを殺した。もうマクベスに眠りはない。」 上の有名な予言で知られる通り、簒奪によって王位を得たことで簒奪に怯えるマクベスは、自身の悪行によって自らを苦しめる、自業自得の悪人として描かれている。 さらにこの戯曲は四大悲劇の位置として高く評価され、本来の彼の信仰を脅かすまでに至った。 狂戦士としての適性も持ち、この場合、戯曲の中の登場人物としての性格を色濃く反映してしまう。 しかし暗殺者のクラスで現界する限りは、史実本来のマクベタッド・マク・フィンレックとしての霊格に影響はない。 にもかかわらず劇中の人物を思わせる芝居がかった言動をたびたび繰り返すのは、やはり宝具による影響が霊格にまで及んでいる…………のではなく、単なる当てつけ。 文物としての価値を認めつつも、自身の信仰を歪めた元凶でもあるため、素直に受け入れられず葛藤している。 王将として、あるいは英霊として振る舞っていなければ、ちょっと不器用で頑固なオヤジ。 【特徴】 ごつい。ひげ。鎧。 【サーヴァントとしての願い】 創作の影響を受けない、正しき信仰を取り戻す。 (あくまで自身の信仰に関する範疇であり、戯曲の文学的価値をなかったことにしてまで、というほどではない。) 【マスター】 白鐘直斗@PERSONA4 【マスターとしての願い】 聖杯戦争の実態の調査、民間人の保護と犠牲者の身元確認、および事態の収拾 【weapon】 なし。 【能力・技能】 『ペルソナ使い』 マヨナカテレビの中でペルソナと呼ばれる『もう一人の自分』を作り出し、戦わせることが出来る。 マヨナカテレビと呼ばれる現象および都市伝説は、当然ながら冬木には存在しない。 『拳銃』 拳銃の扱いに長けている。当然ながら所持はしていない。 『推理』 優れた思考能力。 個人の感情や精神の状態にとらわれず、状況証拠から結論を導き出す。 【人物背景】 警察組織に深く関わりのある探偵一族の五代目。男装の麗人。 メディアでも多少知られており、「探偵王子」の愛称で呼ばれている。 冬木町近辺で発生するという行方不明事件、惨殺現場の目撃情報を受けて参戦。 聖杯戦争の存在に気付くも、荒唐無稽な話では捜査本部を説得できないと、独断で参戦、調査および巻き込まれた一般人の保護を決心。
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バグ一覧 バグ一覧進行に影響を及ぼす深刻なバグ通信対戦後メニュー画面へ強制巻き戻し 大量描画によるフリーズ キャラに引っかかりイベントが進行しない 軽微なバグロボトル中メダロットが吹き飛んだまま戻ってこない ホーリーウォールによるティンペットパンチバグ 二重破壊宣言 ARカード複数読みエラー 再現性が不明なバグ 進行に影響を及ぼす深刻なバグ 通信対戦後メニュー画面へ強制巻き戻し 通信対戦後にストーリーモードでロボトルを行った後、通信メニュー画面へ誘導されるという不具合。 ストーリーモードに戻ると通信対戦前のセーブ状態に戻っている。 【更新データ】現在配信中の「更新データ Ver. 1.1」にてこの不具合の修正がされております。詳しくは公式サイトをご確認ください。 大量描画によるフリーズ ミッションNo.41において多数のメダロットが表示される場面でフリーズするとの報告がされています。 1エリアのロボトルが終わったら一度MMFへ帰還し、こまめにセーブをとることをオススメします。 キャラに引っかかりイベントが進行しない 一部のイベントでキャラに話しかける際に後ろや横から話しかけた場合、そのキャラに引っかかりイベントが進行しなくなるバグがあります。 この状況になってしまうとボタンが効かなくなってしまうのでリセットするしかありません。 回避するためにつねにそのキャラの正面から話しかけるように心がけましょう。 軽微なバグ ロボトル中メダロットが吹き飛んだまま戻ってこない コマンダーのパーツを使用した状態でボムトラップなどの上方に吹き飛ぶ攻撃を受けると上に吹き飛んだまま戻ってこないことがあります。 ホーリーウォールによるティンペットパンチバグ セントナースの頭パーツをつけた状態で右腕ティンペットパンチを行うと何故か左腕ティンペットパンチをします。(効力は変わらない模様) 二重破壊宣言 メダチェンジアタックの2回目当てた場合、すでに壊れているパーツまで「○○パーツ破壊されました」と言う。(バディが当てたメダチェンジの後にプレイヤーが当てた場合も言う) ARカード複数読みエラー ARカードを一気に複数読み込むとエラーを起こす場合がある。再現性は低い。 再現性が不明なバグ 公園のトイレ前2人とロボトルし、バディ無しでロボトル開始し、ヒロ(?)の方と戦っていると、ボアブースターの方が上昇し続け、斜め上に向かって飛び続けます。2度と帰ってくることがなく、タイムアップは正常にします。発生元が分からないですが、そのバグが発生するとなかなか面白いですw - Joker 2014-03-19 22 25 26 ダイコンゼローグ用のメダリア付けてもバリアが破壊されない。 - なお 2014-04-21 22 21 32 浮遊訓練でボタンを押しただけなのにチャージされてバトルの時もそうだった。電源ボタンを押したあともう一度起動すると出来なかった。再現は出来ません。 - なお 2014-05-20 18 22 53 浮遊訓練でボタンを押しただけなのにチャージされてバトルの時もそうだった。電源ボタンを押したあともう一度起動すると出来なかった。再現は出来ません。 - なお 2014-05-20 18 22 54 二回送信しました。すみません。 - なお 2014-05-20 18 24 45 レベルが - N 2014-09-14 09 20 57 訓練ミッションのヒントが所持金0円の時でも見ることが出来た - rei 2014-09-23 17 48 41 New3DS発売してからのバグらしいけど、ネット対戦で勝利した後に実際には切断されてないのにも関わらず暗転から切断されたという画面がでることがある - 名無しさん 2015-03-06 20 21 03 クワガタバージョンのポチを探せ2でロクショウのセリフがカブトバージョンのものから差し替わってないとか - 名無しさん 2015-06-06 23 23 19 シミュレーターのポチを探せ1をクリア後、現実の方のモモカさんに一番最初に話しかけた際に暴走メダを渡すイベントが再び発生する、その際に寺本さんがいないタイミングでも寺本さんいつもの位置に出てくるが話しかけることはできない - 名無しさん (2019-01-19 21 45 44) 名前
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【アサシン用装備】【頭防具】へ カボチャ頭 お使い、ナイツポケット Lv1〜 防 1 強化 0 ハントクロス 防具屋 Lv30〜 防 8 強化 1 敏捷+3 器用+4 幸運+2 うさみみ 練成 Lv30〜 防 12 強化 2 幸運+8 HP+20 TP+10 攻補+2 魔防+3 魔力+3 耐闇+10 ハイドクロス ガチャガチャ第16弾 Lv30〜 防 14 強化 2 敏捷+10 TP+20 HP+15 回避+5 命中+3 バタフライマスク お使い Lv31〜 防 12 強化 2 幸運+8 HP+10 TP+20 攻補+2 魔防+4 魔力+3 耐闇+10 アースヘッド セット販売 Lv33〜 防 12 強化 2 敏捷+5 器用+4 HP+10 TP+10 アサルトパッチ ガチャガチャ第19弾 Lv35〜 防 19 強化 2 敏捷+15 TP+30 回避+7 攻補+2
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. 【作品名】 BLACK CATJUMP j-BOOKS 【名前】 クリード=ディスケンス 【属性】 人間、犯罪者、ホモ 【大きさ】成人男性並み+15mの刀 【攻撃力】幻想虎徹:自らの気を物質化させて作り出した見えない刀 直径一メートル程のコンクリートの支柱をぶつ斬りにする威力 最大八十mまで刀身を伸ばす事が出来る 【防御力】トレイン=ハートネットの攻撃力欄の手榴弾の効果範囲に 入っていて吹き飛ばされ床にたたき付けられても戦闘可能な程度 【素早さ】2,3メートルの距離からトレイン=ハートネットの ハーディスを撃たれた後に幻想虎徹で弾丸を弾く事が出来る それ以外は達人並み 【長所】射程距離長い 【短所】それ以外 【戦法】刀身を80mに伸張させて叩き斬る 27スレ目 751 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 17 43 50 ID x3mO+cox グリード考察 ×藤岡武士 気門噴射負け △反町健太郎 切れないかな、そして当たらない △駒犬銀之介 同上 ×ウルトプライド ウルト切れるか?たぶん不利 ○ヴァレル 切って勝ち ×ドッコイダー 切れないゴーエンアタックとかで負け ×アクシア 切手も倒せないかな、首をはねられて負け ×サシャ 相手のほうが早い、移動力が無いので光剣に当たるか ○トレイン 反応から有利かな ○ルージュ 撃って勝ち ○ユミエル 切って勝ち ?バズ 金属切れるか?切れなかったら空気弾とかで不利 ×ランドール 切れない、タイムタイム負け ×巨大銀脚獣 距離とられて負けかな 攻撃力が低いからもう少ししたかな? 753 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 17 54 40 ID x3mO+cox クリードつずき ○ロビン 切って勝ち ○アドルファス 同上 △篠宮拓也 切れないかな、でも当たらない ○蜩篤史 切って勝ち ○クリストファー 同上 ○アロンゾ 同上 所々で負けるけどまあ3連敗はしそうに無いので ランドール>巨大銀脚獣>クリ-ド(バズには負け~分けるとする) .